game bertema mitologi dan mahjong mengapa visual serta mekanisme permainannya menarik perhatianmengenal perbedaan scatter wild dan multiplier dalam game online modernmahjong ways dari dekat mengenal fitur cascading dan perubahan simbol di setiap putarantote wonders mengulas desain visual simbol totem dan fitur unik game pg softmahjong ways memahami sistem simbol fitur wild dan mekanisme kombinasi dalam permainandari bola berputar ke kartu dibuka pesona abadi roulette dan baccaratextra scatter di game mahjong ways mengenal fungsi simbol dan cara kerjanyaroulette dan baccarat perbedaan aturan strategi dan cara kerja permainanperkembangan game kasino digital dengan grafis modern dan fitur interaktifbagaimana kombinasi simbol mahjong ways membentuk alur permainan barumahjongways menghadirkan evolusi visual digital lewat perpaduan simbol interaktif dan animasi modernpg soft memperkenalkan pendekatan rendering adaptif untuk menciptakan pengalaman visual yang lebih dinamisscatter hitam menjadi sorotan dalam eksplorasi pola simbol dan mekanisme interaksi digital modernsimbol wild dalam game digital memahami fungsi substitusi dan pengaruhnya pada kombinasigame bertema mitologi menggabungkan legenda klasik dengan efek visual dan simbol modernvolusi game kasino digital dari grafis tiga dimensi hingga sistem interaksi real timescatter hitam dalam perspektif teknologi mengenal pola animasi dan mekanisme simbol digitalmahjongways simbol dan teknologi adaptif menghadirkan perspektif baru desain visualteknologi permainan digital rendering real time hingga respons animasi simbolscatter dalam permainan digital mengenal animasi kemunculan dan perannya dalam fitur bonusroulette modern perpaduan simulasi roda angka dan teknologi grafis interaktifbaccarat digital mengenal alur pembagian kartu dan perkembangan tampilan meja virtualpg soft inovasi grafis digital mengulas peran animasi transisi dan efek visual interaktifsistem simbol adaptif mengubah cara pengguna memahami dinamika permainan digitalmahjongways teknologi visual dan respons simbol membentuk pengalaman bermain yang berbedamahjong online dan fenomena perubahan cara pemain menentukan langkah di dunia virtualmengapa sistem petunjuk dalam mahjong online dapat mengubah proses belajar pemulaketika mahjong online menghadirkan dilema antara kepraktisan dan pengalaman tradisionalperan kecerdasan buatan dalam pengembangan lawan virtual untuk mahjong onlinemahjong online dan tantangan menjaga keseimbangan permainan dalam kompetisi digitalbagaimana perubahan ukuran layar memengaruhi keterbacaan ubin mahjong onlinedi balik mahjong online ada pentingnya sistem penyimpanan progres permainanmahjong online dalam kajian perbedaan gaya bermain antara pemula dan pemain berpengalamanmengapa fitur riwayat langkah menjadi bahan evaluasi menarik dalam mahjong onlineketika mahjong online menghadapi persoalan keterlambatan respons pada jaringan sibukmahjong ways dan fenomena pengguna yang menghubungkan warna simbol dengan keberuntunganmengapa perubahan susunan simbol dalam mahjong ways sering memicu rasa penasaranketika mahjong ways menjadi bahan diskusi tentang transparansi mekanisme permainanmengenal perbedaan antara ilusi pola dan sistem acak pada mahjong waysmahjong ways dalam sorotan bagaimana tempo animasi membentuk persepsi durasi bermainpengaruh penempatan informasi permainan terhadap kemudahan memahami mahjong waysdi balik mahjong ways ada pertanyaan tentang hubungan desain visual dan ekspektasimahjong ways dan kesalahan umum saat menafsirkan rangkaian hasil permainanbagaimana efek transisi layar membentuk pengalaman pengguna dalam mahjong waysketika pembahasan mahjong ways beralih dari mitos ke pemahaman probabilitasmahjong ways 2 memiliki cara unik dalam menyajikan informasi melalui perubahan simbolmengapa game digital bertema klasik masih relevan di tengah perubahan selera penggunaperkembangan game mobile membawa tantangan baru dalam menjaga kenyamanan layar sentuhmahjong ways dan cara tema tradisional diterjemahkan menjadi pengalaman hiburan digitaldi balik tampilan game yang menarik ada pengaturan ritme visual yang jarang diperhatikanbagaimana fitur cascade dalam mahjong ways 2 memengaruhi urutan peristiwa di layargame digital modern mulai memperhatikan aksesibilitas agar lebih mudah digunakan berbagai kalanganmengapa pemain game mobile memiliki preferensi berbeda terhadap tampilan dan kontrol permainanmahjong ways menjadi contoh bagaimana elemen budaya bisa diolah menjadi identitas gameperubahan teknologi smartphone membuat pengembang perlu memikirkan efisiensi game mobilemahjong ways 2 menggabungkan informasi permainan dengan efek visual dalam satu tampilanbagaimana komunitas digital membantu memperpanjang percakapan tentang game yang sudah dikenalgame mobile dengan navigasi sederhana memiliki keunggulan dalam kemudahan penggunaanmahjong ways dan peran konsistensi desain dalam membuat sebuah permainan mudah dikenalimengapa pengembang game digital perlu memperhatikan keseimbangan antara suara dan visualperkembangan game bertema asia memunculkan beragam pendekatan baru dalam desain digitalmahjong ways 2 memperlihatkan hubungan antara animasi simbol dan penyampaian informasi permainanbagaimana kebiasaan bermain dalam waktu singkat memengaruhi rancangan game mobiledesain game digital kini semakin memperhatikan kejelasan informasi di tengah banyaknya fiturmengapa pengalaman pengguna menjadi bagian penting dalam menilai kualitas game digital moderntren mahjong dan munculnya cara baru menikmati permainan klasik di era modernmengapa tren mahjong menarik perhatian dalam perkembangan hiburan interaktifketika tren mahjong mendorong eksplorasi konsep permainan berbasis komunitasperubahan selera generasi digital membuka pembahasan baru tentang tren mahjongtren mahjong dalam sorotan bagaimana desain minimalis mengubah tampilan ubinfenomena tren mahjong dan pergeseran cara pengguna memahami permainan tradisionaldi balik tren mahjong ada pertemuan antara nostalgia dan inovasi teknologitren mahjong dan peluang pengembangan konten edukasi berbasis permainan klasikbagaimana perkembangan platform video membentuk perbincangan seputar tren mahjongketika tren mahjong menjadi inspirasi bagi pengembangan pengalaman digital inklusifmahjong ways 2 dan fenomena pencarian pola di tengah sistem permainan acakmengapa mahjong ways 2 menarik dibahas dalam perkembangan desain game mobileketika cerita kemenangan membentuk persepsi pengguna terhadap mahjong ways 2mahjong ways 2 dalam sorotan bagaimana informasi rtp sering disalahartikandi balik tampilan mahjong ways 2 ada peran psikologi warna dalam desain permainanbagaimana mahjong ways 2 menjadi contoh pentingnya literasi peluang dalam game digitalmahjong ways 2 dan fenomena konten video yang menampilkan momen kemenanganmengulas mahjong ways 2 dari sisi transparansi fitur dan informasi permainanketika pengalaman hampir menang memengaruhi ekspektasi pengguna mahjong ways 2mahjong ways 2 dan tantangan membedakan ulasan objektif dari konten promosimahjong wins dan fenomena meningkatnya perhatian terhadap permainan bertema ubin digitalmengapa mahjong wins menarik dikaji dari sisi perubahan perilaku pengguna gamedi balik mahjong wins ada pertanyaan tentang peran efek visual dalam membentuk ekspektasimahjong wins dalam sorotan bagaimana pengguna menafsirkan simbol dan animasi permainanketika pembahasan mahjong wins bertemu dengan fenomena misinformasi pola kemenanganperubahan cara konten digital mengulas fitur permainan mahjong winsmahjong wins dan tantangan membedakan informasi teknis dari klaim promosimengulas mahjong wins melalui perspektif literasi digital dan pemahaman risikobagaimana mahjong wins menghadirkan perdebatan tentang hasil acak dan keyakinan pemainmahjong wins dan pentingnya memahami peluang di balik pengalaman bermain
:: Education -- Stella Maris ::

Education

SMIE is contributing to nation’s education by preparing qualified young generations. Educare in Caritatem, which have meaning of Educating with Love, is a motto which held firmly by Stella Maris in its roles of education to people based on Christian value

Pentingnya Proses Sosialisasi Dalam Pembentukan Kepribadian


30 Nov 2015

Sebagai manusia pastinya kita hidup berbaur yang menunjukkan terjadinya sosialisasi baik di lingkungan keluarga, sekolah maupun di masyarakat. Di lingkungan sekolah seorang anak memiliki status sebagai siswa. Oleh karenanya, sebagai seorang siswa diharapkan memiliki kepribadian yang baik, santun dalam bertutur kata, sopan dalam bertindak dan sesuai dengan perannya sebagai seorang pelajar. Yang menjadi factor pembentukan kepribadian adalah lingkungan tempat tinggal kita. Untuk memahami lebih dalam berikut ini akan dijelaskan mengenai proses sosialisasi dalam pembentukan kepribadian:

 

PENGERTIAN SOSIALISASI

Setiap manusia yang berhubungan dalam suatu kelompok masyarakat harus mempelajari kebiasaan melalui suatu proses yang dinamakan sosialisasi (socialization). Menurut KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia), sosialisasi adalah proses belajar seseorang anggota masyarakat untuk mengenal dan menghayati kebudayaan masyarakat di lingkungannya. Sedangkan menurut Soerjono Soekanto sosialisasi merupakan suatu proses sosial dimana seorang individu mendapatkan pembentukan sikap untuk berprilaku sesuai dengan perilaku orang-orang di dalam kelompok masyarakat tersebut. Maka dengan itu sosialisasi juga dapat diartikan sebagai proses sosial yang terjadi jika seseorang individu menghayati dan melaksanakan norma kelompok dimana ia hidup dan merasa bagian dari kelompoknya.

 

TUJUAN SOSIALISASI

-       Memberikan pengetahuan yang dibutuhkan seseorang untuk melangsungkan kehidupannya ditengah-tengah masyarakat.

-       Mengembangkan kemampuan individu untuk berkomunikasi secara efektif dan mengembangkan kemampuan untuk membaca, menulis dan bercerita.

-       Menanamkan pada diri seseorang tentang nilai-nilai kepercayaan kepada masyarakat.

 

BENTUK-BENTUK SOSIALISASI

  1. Sosialisasi Primer (Primary Socialization) yaitu sosialisasi yang pertama kali dijalani seseorang semasa kecil. Sosialisasi ini merupakan awal seseorang dalam memasuki keanggotaan masyarakat.
  2. Sosialiasi Sekunder (Secondary Socialization) yaitu sosialisasi yang berlangsung pada tahap berikutnya. Salah satu bentuk dari sosialisasi sekunder ini adalah resosialisasi, yang artinya adalah proses pemberian kepribadian baru kepada seseorang atau sering disebut juga dengan proses pemasyarakatan total.”

 

TAHAP-TAHAP SOSIALISASI

Berikut ini adalah tahap-tahap sosialisasi:

-       Persiapan (prepatory stage) yaitu tahap awal dalam sosialisasi yang dilakukan manusia dimulai sejak lahir ke dunia. Pada tahap inilah seseorang sudah memiliki persiapan untuk melakukan tindakan sesuai dengan lingkungan sekitar.

-       Tahap meniru (play stage) yaitu seseorang mulai mampu meniru dengan sempurna dari lingkungan. Tahap ini juga disebut dengan tahap bermain. Anak mulai mengenal “significant other” yakni orang disekitarnya dianggap penting bagi pertumbuhan dan pembentukan dirinya misalnya ayah, ibu, kakak, kakek, nenek dan lain sebagainya yang sering berinteraksi dengannya.

-       Tahap siap bertindak (game stage) yaitu di dalam tahap ini peniruan yang dilakukan seorang anak mulai berkurang, digantikan dengan peranan secara langsung yang dilakukan sendiri dengan penuh kesadaran. Kemampuan menempatkan dirinya pada posisi orang lain mulai meningkat dan kemantapan dirinya jauh lebih tinggi dari tahap-tahap sebelumnya. Tahap ini biasanya dipengaruhi oleh pergaulan dengan teman sebaya.

-       Tahap penerimaan norma kolektif (generalized other) yaitu seseorang bisa disebut sebagai manusia dewasa. Ia tidak hanya menempatkan dirinya di posisi orang lain, tetapi dapat bertenggang rasa dengan masyarakat luas, mulai menyadari pentingnya peraturan-peraturan dan menjadi warga masyarakat dalam arti sepenuhnya.

 

FAKTOR MEMPENGARUHI PROSES SOSIALISASI

-       Intrinsik adalah faktor yang berasal dari dalam individu itu sendiri. Faktor ini meliputi adalah postur tubuh, golongan darah, tingkat kecerdasan (IQ).

-       Ekstrinsik adalah semua faktor yang berasal dari luar individu. Faktor yang meliputi adalah pergaulan, pekerjaan, masyarakat, pendidikan.

 

MEDIA SOSIALISASI

Media yang dapat mempengaruhi seseorang dalam bersosialisasi adalah:

-       Keluarga merupakan media sosialisasi yang utama. Sejak seorang anak dilahirkan sudah mulai berinteraksi dengan anggota keluarganya.

-       Kelompok bermain merupakan salah satu media sosialisasi bagi anak, itulah mengapa banyak orang tua saat ini yang sudah memperkenalkan dunia sosialisasi yang lebih luas ke sebuah program sekolah kelompok bermain (playgroup). Namun tidak hanya anak-anak usia dini saja yang memiliki kelompok bermain, anak remaja pun mempunyai kelompok bermain untuk mengembangkan pengetahuan dan keakraban dalam pergaulan.

-       Sekolah merupakan sebuah wahana yang diselenggarakan atau juga sering dikenal pendidikan formal bagi anak didik guna memperoleh bekal kelak ketika anak sudah tidak lagi bergantung pada orang tuanya. Di sekolah atau lembaga pendidikan formal berfungsi sebagai tempat pengembangan potensi demi pemenuhan kebutuhan pribadi sebagai wahana pematangan kepribadian dan pelestarian budaya.

-       Lingkungan kerja juga dapat membentuk kepribadian. Seseorang bekerja dalam lingkungan kerja tertentu akan memiliki pengalaman dan kebiasaan disiplin yang kemudian membentuk sebuah pola perilaku sehari-hari dan akan melekat menjadi kepribadian yang akan sulit dirubah karena sudah menjadi sebuah kebiasaan.

-       Media massa yang terdiri dari media cetak dan media elektronik, keduanya merupakan alat komunikasi yang dapat menjangkau seluruh masyarakat luas seperti radio, majalah, koran, televisi dan lain sebagainya. Segala informasi yang disajikan oleh media massa dapat mempengaruhi perilaku bagi yang membaca, melihat maupun mendengarnya. Pola perilaku yang dihasilkan ada yang positif dan ada pula yang negatif.

 

TIPE KEPRIBADIAN YANG DIPENGARUHI SOSIALISASI

  1. Kepribadian Normatif merupakan kepribadian yang ideal dimana seseorang memiliki prinsip yang kuat untuk menerapkan basic personality structure.
  2. Kepribadian Perbatasan merupakan kepribadian yang relatif bersifat labil seakan memiliki lebih dari satu corak kepribadian,
  3. Kepribadian Otoriter merupakan kepribadian yang terbentuk manakala seseorang selalu menempati posisi diatas dalam lingkungannya yang selalu menuntut kemenangan, kepentingan dirinya diatas kepentingan orang lain. Salah satu ciri kepribadian ini antara lain adalah sulit menerima pandangan orang lain karenanya selalu meremahkan dan memandang rendah orang lain dan selalu ingin didengar.

 

Diambil dari berbagai sumber